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Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)
阅读量:4678 次
发布时间:2019-06-09

本文共 105 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

 虽然是AV画质,但是大概还是可以看的

 

 

整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ubanck/p/9606626.html

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